Autodesk Maya 8 Возможности новой версии: 64-битный релиз (под Windows и Linux). Maya 8 - это первый полноценный релиз Maya с поддержкой 32 и 64-битных ОС (Windows и Linux). 64-битность позволяет задействовать больший объём оперативной памяти, что позволяет работать с большими и более сложными сценами.
Производительность. Быстродействие многих модулей Maya 8 было улучшено. Причем были улучшены как алгоритмы, в плане быстродействия, так и улучшено масштабирование многопоточных алгоритмов. Что позволяет использовать всю мощь последнего поколения рабочих станций.
Transfer Polygon Attributes Новая функция Transfer Polygon Attributes позволяет переносить UV, color per vertex (CPV, цвет вершины) и информацию о положении вершины между поверхностями геометрических объектов с различными топологиями. Эта функция особенно полезна при работе с двумя различными версиями объекта или персонажа (например один высокополигональный, а другой низкополигональный). Функция позволяет перенести существующие UV-наборы на низкополигональные модели. TPA также позволяет создать эффект "shrink-wrap" (упаковки), т.е. перенести положение вершин из одной модели в другую.
Более прямолинейный рабочий процесс и новые инструменты для работы с полигонами. Новые и улучшенные инструменты, такие как polygon bridge, multiple edge loop insetion и улучшения в раскладке UV. А также новые способы работы, такие как возможность интерактивность создавать, позиционировать и масштабировать примитивы одной операцией максимизируют производительность для большинства задач общего назначения.
Кэширование геометрии. В новой версии стало возможно кэшировать геометрические деформации полигонов, NURBS (включая кривые) и сабдивов, что позволяет ускорить воспроизведение и рендеринг сцен. Кэши могут редактироваться и совмещаться друг с другом при помощи Trax Editor, позволяя соединять результаты анимации различных вершин вместе, для того, чтобы получить новую анимацию. Например, можно исправить деформации при помощи перемоделинга, заменить отдельные кадры, а потом гладко соединить их с другими изменениями.
Переопределение вьюпорта с выбором рендера. Появилась опция, которая позволяет настроить вьюпорт Maya так, чтобы он отрисовывался при помощи родного рендера или какого-либо иного рендер-плугина. Это облегчит понимание того как будет выглядить сцена при конечном рендере (таком как игровой движок), но при этом сохранит возможность взаимодействовать со сценой в интерактивном режиме. С Maya Devkit поставляется два таких плугина под Windows, один под OpenGL, а другой под Direct3D.
Интеграция с Toxik. Информация о сцене Maya может быть экспортирована в Autodesk Toxik. Композиции Toxik'а могут быть сгенерированы на основе слоёв рендера Maya.
Ядро mental ray 3.5 Maya теперь использует mental ray 3.5.
Скачать:Данное сообщение доступно только зарегистрированным пользователям.